Šah

Kultura

2022

Objašnjavamo što je šah i povijest ove igre. Također, kakva je vaša ploča i kretanje vaših figura.

Šah je igra široko rasprostranjena i prakticira se u cijelom svijetu.

Što je šah?

Šah je popularan igra ploča stola tradicija predaka, čija učestala i sportska praksa na Zapadu datira još iz 15. stoljeća. Igra simulira sukob između dviju drevnih vojski na kvadratnoj ploči i svakom igraču dodjeljuje jednu od strana, sa svrhom poraza protivnika i hvatanja njihovog kralja.

Naziv igre dolazi od arapskog pepeo-šatranj, sama posuđenica iz perzijskog jezika. Njegov početni oblik u španjolskom bio je acedreks, koji bi tada postao šah i konačno, u modernoj lažnoj kastiljanskom, šah.

Šah je igra raširena i prakticirana u cijelom svijetu, au to vrijeme smatrana je "igrom kraljeva" jer je bila vrlo česta među plemstvom. Standard pravila koji se danas koristi datira iz 19. stoljeća. Od sredine 20. stoljeća smatra se igrom vrijednom prestižnih međunarodnih natjecanja, čiji se službeni turniri organiziraju na lokalnoj, nacionalnoj, regionalnoj i svjetskoj razini.

Naime, svjetska šahovska prvenstva održavaju se od 1866. godine, a na njima su okrunjeni igrači vrlo različitih nacionalnosti, poput Njemačke, Kube, Indije, Sjedinjenih Država i, prije svega, Rusije.

Može vam poslužiti: formalni jezici

povijest šaha

Ne postoji konsenzus o točnom podrijetlu šahovske igre. Vjerojatno je izumljen u Azija nekom drevnom kulturom, poput Indije, čija igra chaturanga Imala je važne sličnosti, bilo za Kinu, sa svojom verzijom igre poznatom kao Xiangqi.

Najstariji spomeni igre potječu iz drevne Perzije, kao i Kar-Namag i Ardashir i Pabagan (“Knjiga prava Ardeshira, sina Pabagova”) iz 6. stoljeća, djelo u kojem se pripovijeda o osnivanju perzijske dinastije Sanssanida od strane Ardachera I.

Igra je iz perzijskih ruku prešla u arapske ruke nakon osvajanja Perzije, a muslimani su bili ti koji su je prenijeli u Afriku i na Zapad, posebno u regije Europe koje su bile pod kontrolom islamskog carstva i stoga su primile snažan utjecaj svoje kulture tijekom mračnog doba Europe: Italija i Španjolska. Odatle se igra proširila od 10. stoljeća na ostatak europskog kontinenta.

Sa svoje strane, u Aziji je šah cvjetao u varijantama koje još uvijek postoje, kao što su shogi (japanski šah), janggi (korejski šah) ili markuk (tajlandski šah), svi nasljednici kineske verzije igre.

Veliki uspjeh šaha u Europi dogodio se u petnaestom stoljeću, kada je postao popularan među plemstvom, a kasnije je prenesen u američke kolonije. Kroz sva stoljeća pravila i dijelovi su se mijenjali, a Europljani su tome davali svoj doprinos (kao što su kraljica i biskup).

Prvi šahovski klubovi nastali su u 18. stoljeću, a 1851. godine odigran je prvi međunarodni šahovski turnir u povijesti sa sjedištem u Londonu, a 1886. okrunjen je prvi svjetski prvak u povijesti, Austrijanac Wilhelm Steinitz. Godine 1924. osnovana je Međunarodna šahovska federacija i organizirana prva šahovska olimpijada. Od tada sport nije prestao rasti u obožavateljima.

Već u suvremeno doba pojavljuju se prve automatizirane šahovske igre, ruku pod ruku s prvima računala i komadiće softver, i dolazak od Internet dopuštao je online igru ​​između ljudi ili protiv stroja. Također, 1997. godine superračunalo Deep Blue pobijedilo je svjetskog prvaka Garija Kasparova.

šahovske figure

Svaka figura ima svoj raspon dopuštenih poteza.

Šahovske figure su uvijek iste, iako su dvije različite boje (crna i bijela ili svijetla i tamna) i raspoređene su u istom omjeru na obje nasuprotne strane. Svaki ima svoj raspon dopuštenih pokreta i ocjenu u bodovima. Na taj će način svaki igrač imati:

  • Kralj, o čemu stranka ovisi. To je jedina figura koja se ne može normalno uhvatiti, ali mora biti stjerana u kut u takvoj poziciji da nema mogućih poteza i da je pod napadom neprijateljske figure (tj. ček). Kada je kralj pod kontrolom i nema izlaza niti načina da se obrani, kaže se da je pod kontrolom. mat i ovo je rečenica za kraj igre. Kralj se može pomicati jedno po jedno polje u bilo kojem željenom smjeru, a kralj može uhvatiti svaku figuru na svom putu, sve dok to ne izlaže kralja ček.
  • Dama ili kraljica, najjača figura u meču, vrijedna 9 bodova kada se uhvati. Kraljica se može pomaknuti za bilo koji broj polja u bilo kojem željenom smjeru (vodoravno, okomito ili dijagonalno) i može uhvatiti bilo koju figuru u istom smjeru.
  • Dvije kule, svaki vrijedi 5 bodova. Ovi se komadi mogu pomicati samo vodoravno i okomito, ali to mogu činiti onoliko polja koliko žele, mogući uhvatiti dijelove u istoj mjeri.
  • dva biskupa, svaki vrijedi 3 boda. Ovi se dijelovi mogu pomicati samo okomito, ali to mogu činiti onoliko polja koliko želite. Zbog toga postoji isključivo jedan u crnim, a drugi u bijelim kvadratima. Biskupi hvataju figure na svojim dijagonalnim poljima.
  • Dva konja, svaki vrijedi 3 boda.Ove figure su najokretnije u igri i na svom putu mogu prijeći (“preskočiti”) druge figure koje su prekrižene, što je u ostalim slučajevima nemoguće. Međutim, njegovo kretanje uvijek mora pratiti "L", to jest, dva polja u nizu u istom vodoravnom ili okomitom smjeru (nikada dijagonalno), a zatim okomito ili vodoravno polje. Stoga, da biste uhvatili figuru, ona se mora nalaziti u posljednjem polju "L", a ne u početnim poljima koja je "skočio" skakač.
  • osam pijuna, figure s najmanjom vrijednošću u igri: 1 bod svaka. Ove se figure mogu kretati samo naprijed i jedno po jedno polje, osim za njihov početni potez (poznat kao "izlaz") u kojem mogu birati između napredovanja za jedno ili dva polja. Osim toga, pješaci mogu uhvatiti samo neprijateljske figure koje su u njihova dva neposredna prednja dijagonalna polja (desna dijagonala i lijeva dijagonala). Međutim, kada pješak neprekinuto napreduje do kraja svog reda na neprijateljskoj strani ploče, može se "okruniti" i zamijeniti za bilo koju drugu figuru osim za kralja.

Postoji poseban potez poznat kao "rokada", u kojem kralj i top koji se još nisu pomaknuli u igri i nisu pod nikakvom prijetnjom mogu zamijeniti svoje izvorne pozicije, zauzimajući međupolja kako bi zaštitili kralja. Postoji kratka rokada (kraljevim topom) i duga rokada (kraljinim topom).

šahovska ploča

Šahovska ploča je kvadratna i podijeljena je na 64 identična polja koja tvore matricu 8×8. Gledano sprijeda, krajnji lijevi kvadrat uvijek mora biti bijel (ili neke svijetle boje), dok dva koja slijede (iznad i dolje) moraju biti crna (ili neke tamne boje), a oni iza njih svijetli, izmjenjujući se sukcesivno. .

Svaki od dva igrača će zauzeti jednu stranu ploče, okrenuti jedan prema drugome i rasporediti svoje figure prema sljedećoj formaciji:

 

Polja na šahovskoj ploči obično su označena brojevima od 1 do 8 dok se uzdižu okomito i identificirana su u a do h dok se kreću vodoravno. Ti su elementi važni za šahovsku notaciju, koja bilježi poteze utakmice posebnim jezikom.

pravila šaha

Pravila šaha mogu se sažeti na sljedeći način:

  • Samo dva igrača mogu igrati po igri, a svaki je zadužen za stranu (svijetlu ili tamnu). Svaka strana mora biti izvučena prije igre.
  • Igrač na lakšoj strani uvijek će imati prvi potez. Cilj igre je poraziti protivničku stranu hvatanjem njihovih figura dok ne uspiju satjerati protivničkog kralja u kut i odvesti ga do mat.
  • Igra se odvija naizmjence. Na svakom potezu igrač može pomicati jednu po jednu figuru. Nijedan igrač ne može preskočiti svoj red, niti se može vratiti na prethodne poteze.
  • Red svakog igrača trajat će onoliko koliko je potrebno ili se može mjeriti kroz sat. U potonjem slučaju, igrač kojemu na potezu istekne ukupno vrijeme postavljeno za igru, izgubit će igru.
  • Kada je neprijateljska figura zarobljena, mora se ukloniti s ploče, a vlastita figura koja ju je zarobila zauzima njezino mjesto. Uhvaćene figure ne mogu se vratiti na ploču. Osim ako nisu zarobljene, figure u igri također ne mogu napustiti ploču.
  • Kralj je jedina figura koja se ne može pomaknuti da zauzme polje kojemu prijeti protivnička figura. Odnosno, kralj se nikada ne može dobrovoljno izložiti ček. Slično tome, niti jedan igrač ne može ignorirati ček svom kralju.
  • Svaki igrač može odustati od igre u bilo kojem trenutku. Međutim, smatra se da ovo drugome daje pobjedu.

Igra može završiti neriješeno (tzv ploče) kada postoji bilo koji od sljedećih uvjeta:

  • Oba igrača pristaju prekinuti igru ​​bez proglašenja pobjednika.
  • Nijedan igrač nema dovoljno preostalih figura da drugom da mat.
  • Potpuno isti položaj figura na ploči se ponavlja u tri uzastopna kruga.
  • Bez kontrole, igrač zauzvrat ne može napraviti nikakve dozvoljene poteze (za njega se kaže da je u pat poziciji).
  • Kada prođe 50 uzastopnih poteza, a da nijedna figura nije osvojena ili pješak napredovao.

Šahovska taktika i strategija

Budući da obje strane u igri imaju isti broj figura raspoređenih na potpuno isti način, pobjeda u šahu u potpunosti ovisi o vještini igrača, odnosno o njegovoj sposobnosti da taktika Y strategija.

Iz tog razloga, igra se ne smatra "šansom", već "strategijom". Njegovi ljubitelji inače su posvećeni proučavanju sekvenci pokreta i njihovih taktičkih varijanti, kako bi kontrolirali razvoj igre i smanjili mogućnosti suparničke strane.

U tom smislu šahisti teže zauzeti najveći broj protivničkih figura ili zauzeti svoje ključne figure ili postići povoljan položaj vlastitih figura kako bi napredovali preko neprijateljskog teritorija u smjeru kralja. Upravo je majstorstvo taktike i strategije ono što šahiste početnike razlikuje od naprednijih igrača.

Slijedite s: Strateško razmišljanje

Reference

  • "Šah" na Wikipediji.
  • "Povijest šaha" na Wikipediji.
  • "Povijest šaha, milenijske igre" u National Geographicu.
  • "Etimologija šaha" u online španjolskom etimološkom rječniku.
  • “Šah (igra)” u The Encyclopaedia Britannica.
!-- GDPR -->